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HTML要素をレンダリングできるようにしよう

h function とは

ここまでで,以下のようなソースコードが動作するようになりました.

ts
import { createApp } from 'vue'

const app = createApp({
  render() {
    return 'Hello world.'
  },
})

app.mount('#app')

これはシンプルな Hello World. と画面に描画するための関数でした.
メッセージだけでは何とも寂しいので,HTML 要素も描画できるような開発者インタフェースを考えてみましょう.
そこで登場するのが h function です.この h というのは hyperscript の略で,HTML (Hyper Text Markup Language)を JS で記述する関数として提供されます.

h() is short for hyperscript - which means "JavaScript that produces HTML (hypertext markup language)". This name is inherited from conventions shared by many Virtual DOM implementations. A more descriptive name could be createVnode(), but a shorter name helps when you have to call this function many times in a render function.

引用: https://vuejs.org/guide/extras/render-function.html#creating-vnodes

Vue.js の h function についてみてみましょう.

ts
import { createApp, h } from 'vue'

const app = createApp({
  render() {
    return h('div', {}, [
      h('p', {}, ['HelloWorld']),
      h('button', {}, ['click me!']),
    ])
  },
})

app.mount('#app')

h function の基本的な使い方として,第 1 引数にタグ名,第 2 引数に属性,第 3 引数に子要素を配列で記述します.
ここで,「基本的な使い方」とわざわざ言ったのは,実は h function は引数について記法が複数あり,第 2 引数を省略したり,子要素は配列にしなかったりという使い方もできます.
ですが,ここでは最も基本的な記法に統一して実装してみようかと思います.

どうやって実装しよう 🤔

開発者インタフェースについてはよくわかったので,どのような実装にするか方針を決めましょう.
注目するべき点は,render 関数の戻り値として扱っているところです.
これはつまり,h 関数というものが何かしらのオブジェクトを返して内部でその結果を利用しているということです. 複雑な子要素を含むとわかりづらいので,以下のシンプルな h 関数を実装した結果について考えてみましょう.

ts
const result = h('div', { class: 'container' }, ['hello'])

result にはどのような結果を格納するのが良いでしょうか?(結果をどのような形にして,どうレンダリングしましょうか?)

result には以下のようなオブジェクトが格納されることにしてみましょう.

ts
const result = {
  type: 'div',
  props: { class: 'container' },
  children: ['hello'],
}

つまり,render 関数から上記のようなオブジェクトをもらい,それを元に DOM 操作をしてレンダリングをすればいいのです. イメージ的にはこうです.(createApp の mount の中です.)

ts
const app: App = {
  mount(rootContainer: HostElement) {
    const node = rootComponent.render!()
    render(node, rootContainer)
  },
}

まあ,変わったところというと,message という文字列ではなく node というオブジェクトに変えただけです.
あとは render 関数でオブジェクトを元に DOM 操作をすれば OK です.

実は,このオブジェクトには名前がついていて,「Virtual DOM」と言います.
Virtual DOM については Virtual DOM のチャプターで詳しく解説するので,とりあえず名前だけ覚えてもらえれば大丈夫です.

h function を実装する

まずは必要なファイルを作成します.

sh
pwd # ~
touch packages/runtime-core/vnode.ts
touch packages/runtime-core/h.ts

vnode.ts に型を定義します.今回 vnode.ts でやるのはこれだけです.

ts
export interface VNode {
  type: string
  props: VNodeProps
  children: (VNode | string)[]
}

export interface VNodeProps {
  [key: string]: any
}

続いて h.ts で関数本体を実装します.

ts
export function h(
  type: string,
  props: VNodeProps,
  children: (VNode | string)[],
) {
  return { type, props, children }
}

とりあえずここまでで playground にて h 関数を使ってみましょう.

ts
import { createApp, h } from 'chibivue'

const app = createApp({
  render() {
    return h('div', {}, ['Hello world.'])
  },
})

app.mount('#app')

画面の表示は壊れてしまっていますが,apiCreateApp でログを仕込んでみると期待通りになっていることが確認できます.

ts
mount(rootContainer: HostElement) {
  const vnode = rootComponent.render!();
  console.log(vnode); // ログを見てみる
  render(vnode, rootContainer);
},

それでは,render 関数を実装してみましょう. RendererOptions に createElementcreateTextinsert を実装します.

ts
export interface RendererOptions<HostNode = RendererNode> {
  createElement(type: string): HostNode // 追加

  createText(text: string): HostNode // 追加

  setElementText(node: HostNode, text: string): void

  insert(child: HostNode, parent: HostNode, anchor?: HostNode | null): void // 追加
}

render 関数にrenderVNodeという関数を実装してみます.(とりあえず一旦 props は無視して実装しています.)

ts
export function createRenderer(options: RendererOptions) {
  const {
    createElement: hostCreateElement,
    createText: hostCreateText,
    insert: hostInsert,
  } = options

  function renderVNode(vnode: VNode | string) {
    if (typeof vnode === 'string') return hostCreateText(vnode)
    const el = hostCreateElement(vnode.type)

    for (const child of vnode.children) {
      const childEl = renderVNode(child)
      hostInsert(childEl, el)
    }

    return el
  }

  const render: RootRenderFunction = (vnode, container) => {
    const el = renderVNode(vnode)
    hostInsert(el, container)
  }

  return { render }
}

runtime-dom の nodeOps の方でも実際の DOM のオペレーションを定義してあげます.

ts
export const nodeOps: RendererOptions<Node> = {
  // 追加
  createElement: tagName => {
    return document.createElement(tagName)
  },

  // 追加
  createText: (text: string) => {
    return document.createTextNode(text)
  },

  setElementText(node, text) {
    node.textContent = text
  },

  // 追加
  insert: (child, parent, anchor) => {
    parent.insertBefore(child, anchor || null)
  },
}

さて,ここまでで画面に要素を描画できるようになっているはずです. playground で色々書いてみて試してみましょう!

ts
import { createApp, h } from 'chibivue'

const app = createApp({
  render() {
    return h('div', {}, [
      h('p', {}, ['Hello world.']),
      h('button', {}, ['click me!']),
    ])
  },
})

app.mount('#app')

やった! h 関数でいろんなタグを描画できるようになった!

表示するだけでは寂しいので

せっかくなので props の実装をしてクリックイベントや style を使えるようにしてみます.

この部分について,直接 renderVNode に実装してしまってもいいのですが,本家に倣った設計も考慮しつつ進めてみようかと思います.

本家 Vue.js の runtime-dom ディテクトリに注目してください.

https://github.com/vuejs/core/tree/main/packages/runtime-dom/src

特に注目して欲しいのは modules というディレクトリと patchProp.ts というファイルです.

modules の中には class や style, その他 props の操作をするためのファイルが実装されています. https://github.com/vuejs/core/tree/main/packages/runtime-dom/src/modules

それらを patchProp という関数にまとめているのが patchProp.ts で,これを nodeOps に混ぜ込んでいます.

言葉で説明するのも何なので,実際にこの設計に基づいてやってみようと思います.

patchProps のガワを作成

まずガワから作ります.

sh
pwd # ~
touch packages/runtime-dom/patchProp.ts

runtime-dom/patchProp.ts の内容

ts
type DOMRendererOptions = RendererOptions<Node, Element>

const onRE = /^on[^a-z]/
export const isOn = (key: string) => onRE.test(key)

export const patchProp: DOMRendererOptions['patchProp'] = (el, key, value) => {
  if (isOn(key)) {
    // patchEvent(el, key, value); // これから実装します
  } else {
    // patchAttr(el, key, value); // これから実装します
  }
}

RendererOptions に patchProp の型がないので定義します.

ts
export interface RendererOptions<
  HostNode = RendererNode,
  HostElement = RendererElement
> {
  // 追加
  patchProp(el: HostElement, key: string, value: any): void;
  .
  .
  .

それに伴って,nodeOps では patchProps 以外の部分を使用するように書き換えます.

ts
// patchPropをomitする
export const nodeOps: Omit<RendererOptions, "patchProp"> = {
  createElement: (tagName) => {
    return document.createElement(tagName);
  },
  .
  .
  .

そして,runtime-dom/indexの renderer を生成する際に patchProp も一緒に渡すように変更します.

ts
const { render } = createRenderer({ ...nodeOps, patchProp })

イベントハンドラ

patchEvent を実装します.

sh
pwd # ~
mkdir packages/runtime-dom/modules
touch packages/runtime-dom/modules/events.ts

events.ts を実装します.

ts
interface Invoker extends EventListener {
  value: EventValue
}

type EventValue = Function

export function addEventListener(
  el: Element,
  event: string,
  handler: EventListener,
) {
  el.addEventListener(event, handler)
}

export function removeEventListener(
  el: Element,
  event: string,
  handler: EventListener,
) {
  el.removeEventListener(event, handler)
}

export function patchEvent(
  el: Element & { _vei?: Record<string, Invoker | undefined> },
  rawName: string,
  value: EventValue | null,
) {
  // vei = vue event invokers
  const invokers = el._vei || (el._vei = {})
  const existingInvoker = invokers[rawName]

  if (value && existingInvoker) {
    // patch
    existingInvoker.value = value
  } else {
    const name = parseName(rawName)
    if (value) {
      // add
      const invoker = (invokers[rawName] = createInvoker(value))
      addEventListener(el, name, invoker)
    } else if (existingInvoker) {
      // remove
      removeEventListener(el, name, existingInvoker)
      invokers[rawName] = undefined
    }
  }
}

function parseName(rawName: string): string {
  return rawName.slice(2).toLocaleLowerCase()
}

function createInvoker(initialValue: EventValue) {
  const invoker: Invoker = (e: Event) => {
    invoker.value(e)
  }
  invoker.value = initialValue
  return invoker
}

少し大きいですが,分割すればとても単純なことです.

addEventListener は名前の通り,ただイベントのリスナーを登録するための関数です.
本当は然るべきタイミングで remove する必要があるのですが,ここでは一旦気にしないことにします.

patchEvent では invoker という関数でラップしてリスナーを登録しています.
parseName に関しては,単純に props のキー名は onClickonInput のようになっているので,それらを on を除いた小文字に変換しているだけです.(eg. click, input)
一点注意点としては,同じ要素に対して重複して addEventListener しないように,要素に _vei (vue event invokers)という名前で invoker を生やしてあげます.
これによって patch 時に existingInvoker.value を更新することで重複して addEventListener せずにハンドラを更新することができます.

あとは patchProps に組み込んで renderVNode で使ってみましょう.

patchProps

ts
export const patchProp: DOMRendererOptions['patchProp'] = (el, key, value) => {
  if (isOn(key)) {
    patchEvent(el, key, value)
  } else {
    // patchAttr(el, key, value); // これから実装します
  }
}

runtime-core/renderer.ts の renderVNode

ts
  const {
    patchProp: hostPatchProp,
    createElement: hostCreateElement,
    createText: hostCreateText,
    insert: hostInsert,
  } = options;
  .
  .
  .
  function renderVNode(vnode: VNode | string) {
    if (typeof vnode === "string") return hostCreateText(vnode);
    const el = hostCreateElement(vnode.type);

    // ここ
    Object.entries(vnode.props).forEach(([key, value]) => {
      hostPatchProp(el, key, value);
    });
    .
    .
    .

さて,playground で動かしてみましょう.簡単にアラートを表示してみようと思います.

ts
import { createApp, h } from 'chibivue'

const app = createApp({
  render() {
    return h('div', {}, [
      h('p', {}, ['Hello world.']),
      h(
        'button',
        {
          onClick() {
            alert('Hello world!')
          },
        },
        ['click me!'],
      ),
    ])
  },
})

app.mount('#app')

h 関数でイベントハンドラを登録できるようになりました!

simple_h_function_event

他の Props にも対応してみる.

あとは同じようなことを setAttribute でやるだけです.
これは modules/attrs.ts に実装します.
ここはぜひみなさんでやってみてください.答えは最後にこのチャプターのソースコードを添付するのでそこで確認してみてください.
これくらいのコードが動くようになればゴールです.

ts
import { createApp, h } from 'chibivue'

const app = createApp({
  render() {
    return h('div', { id: 'my-app' }, [
      h('p', { style: 'color: red; font-weight: bold;' }, ['Hello world.']),
      h(
        'button',
        {
          onClick() {
            alert('Hello world!')
          },
        },
        ['click me!'],
      ),
    ])
  },
})

app.mount('#app')

simple_h_function_attr

これでかなりの HTML に対応することができました!

ここまでのソースコード:
chibivue (GitHub)

Released under the MIT License.