イベントハンドラや属性に対応してみる
表示するだけでは寂しいので
せっかくなので簡単な props の実装をしてクリックイベントやスタイルを使えるようにしてみます.
この部分について,直接 renderVNode に実装してしまってもいいのですが,本家に倣った設計も考慮しつつ進めてみようかと思います.
本家 Vue.js の runtime-dom ディテクトリに注目してください.
https://github.com/vuejs/core/tree/main/packages/runtime-dom/src
特に注目して欲しいのは modules
というディレクトリと patchProp.ts
というファイルです.
modules の中には class や style, その他 props の操作をするためのファイルが実装されています.
https://github.com/vuejs/core/tree/main/packages/runtime-dom/src/modules
それらを patchProp という関数にまとめているのが patchProp.ts で,これを nodeOps に混ぜ込んでいます.
言葉で説明するのも何なので,実際にこの設計に基づいてやってみようと思います.
patchProps のガワを作成
まずガワから作ります.
pwd # ~
touch packages/runtime-dom/patchProp.ts
runtime-dom/patchProp.ts
の内容
type DOMRendererOptions = RendererOptions<Node, Element>
const onRE = /^on[^a-z]/
export const isOn = (key: string) => onRE.test(key)
export const patchProp: DOMRendererOptions['patchProp'] = (el, key, value) => {
if (isOn(key)) {
// patchEvent(el, key, value); // これから実装します
} else {
// patchAttr(el, key, value); // これから実装します
}
}
RendererOptions
に patchProp の型がないので定義します.
export interface RendererOptions<
HostNode = RendererNode,
HostElement = RendererElement
> {
// 追加
patchProp(el: HostElement, key: string, value: any): void;
.
.
.
それに伴って,nodeOps では patchProps 以外の部分を使用するように書き換えます.
// patchPropをomitする
export const nodeOps: Omit<RendererOptions, "patchProp"> = {
createElement: (tagName) => {
return document.createElement(tagName);
},
.
.
.
そして,runtime-dom/index
の renderer を生成する際に patchProp も一緒に渡すように変更します.
const { render } = createRenderer({ ...nodeOps, patchProp })
イベントハンドラ
patchEvent を実装します.
pwd # ~
mkdir packages/runtime-dom/modules
touch packages/runtime-dom/modules/events.ts
events.ts を実装します.
interface Invoker extends EventListener {
value: EventValue
}
type EventValue = Function
export function addEventListener(
el: Element,
event: string,
handler: EventListener,
) {
el.addEventListener(event, handler)
}
export function removeEventListener(
el: Element,
event: string,
handler: EventListener,
) {
el.removeEventListener(event, handler)
}
export function patchEvent(
el: Element & { _vei?: Record<string, Invoker | undefined> },
rawName: string,
value: EventValue | null,
) {
// vei = vue event invokers
const invokers = el._vei || (el._vei = {})
const existingInvoker = invokers[rawName]
if (value && existingInvoker) {
// patch
existingInvoker.value = value
} else {
const name = parseName(rawName)
if (value) {
// add
const invoker = (invokers[rawName] = createInvoker(value))
addEventListener(el, name, invoker)
} else if (existingInvoker) {
// remove
removeEventListener(el, name, existingInvoker)
invokers[rawName] = undefined
}
}
}
function parseName(rawName: string): string {
return rawName.slice(2).toLocaleLowerCase()
}
function createInvoker(initialValue: EventValue) {
const invoker: Invoker = (e: Event) => {
invoker.value(e)
}
invoker.value = initialValue
return invoker
}
少し大きいですが,分割すればとても単純なことです.
addEventListener は名前の通り,ただイベントのリスナーを登録するための関数です.
本当は然るべきタイミングで remove する必要があるのですが,ここでは一旦気にしないことにします.
patchEvent では invoker という関数でラップしてリスナーを登録しています.
parseName に関しては,単純に props のキー名は onClick
や onInput
のようになっているので,それらを on を除いた小文字に変換しているだけです.(eg. click, input)
一点注意点としては,同じ要素に対して重複して addEventListener しないように,要素に _vei
(vue event invokers) という名前で invoker を生やしてあげます.
これによって patch 時に existingInvoker.value を更新することで重複して addEventListener せずにハンドラを更新することができます.
invoker と言うのは単に「実行する者」と言う者です.特に深い意味はありません,実際に実行されるハンドラを格納するためのオブジェクトです.
あとは patchProps に組み込んで renderVNode で使ってみましょう.
patchProps
export const patchProp: DOMRendererOptions['patchProp'] = (el, key, value) => {
if (isOn(key)) {
patchEvent(el, key, value)
} else {
// patchAttr(el, key, value); // これから実装します
}
}
runtime-core/renderer.ts の renderVNode
const {
patchProp: hostPatchProp,
createElement: hostCreateElement,
createText: hostCreateText,
insert: hostInsert,
} = options;
.
.
.
function renderVNode(vnode: VNode | string) {
if (typeof vnode === "string") return hostCreateText(vnode);
const el = hostCreateElement(vnode.type);
// ここ
Object.entries(vnode.props).forEach(([key, value]) => {
hostPatchProp(el, key, value);
});
.
.
.
さて,playground で動かしてみましょう.簡単にアラートを表示してみようと思います.
import { createApp, h } from 'chibivue'
const app = createApp({
render() {
return h('div', {}, [
h('p', {}, ['Hello world.']),
h(
'button',
{
onClick() {
alert('Hello world!')
},
},
['click me!'],
),
])
},
})
app.mount('#app')
h 関数でイベントハンドラを登録できるようになりました!
他の Props にも対応してみる.
あとは同じようなことを setAttribute でやるだけです.
これは modules/attrs.ts
に実装します.
ここはぜひみなさんでやってみてください.答えは最後にこのチャプターのソースコードを添付するのでそこで確認してみてください.
これくらいのコードが動くようになればゴールです.
import { createApp, h } from 'chibivue'
const app = createApp({
render() {
return h('div', { id: 'my-app' }, [
h('p', { style: 'color: red; font-weight: bold;' }, ['Hello world.']),
h(
'button',
{
onClick() {
alert('Hello world!')
},
},
['click me!'],
),
])
},
})
app.mount('#app')
これでかなりの HTML に対応することができました!
ここまでのソースコード:
chibivue (GitHub)