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数据绑定

想要绑定到模板

目前,我们直接操作 DOM,因此无法利用响应式系统或虚拟 DOM.
实际上,我们希望在模板部分编写事件处理程序和文本内容.这就是声明式 UI 的乐趣所在.
我们的目标是实现如下的开发者接口.

ts
import { createApp, reactive, h } from 'chibivue'

const app = createApp({
  setup() {
    const state = reactive({ message: 'Hello, chibivue!' })
    const changeMessage = () => {
      state.message += '!'
    }

    return { state, changeMessage }
  },

  render() {
    return h('div', { class: 'container', style: 'text-align: center' }, [
      h('h2', {}, `message: ${this.state.message}`),
      h('img', {
        width: '150px',
        src: 'https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/Vue.js_Logo_2.svg/1200px-Vue.js_Logo_2.svg.png',
      }),
      h('p', {}, [h('b', {}, 'chibivue'), ' is the minimal Vue.js']),
      h('button', { onclick: this.changeMessage }, 'click me!'),
      h(
        'style',
        {},
        `
        .container {
          height: 100vh;
          padding: 16px;
          background-color: #becdbe;
          color: #2c3e50;
        }
      `,
      ),
    ])
  },
})

app.mount('#app')

现在,我想能够在模板中处理从 setup 函数返回的值.
从现在开始,我将把这称为"模板绑定"或简称"绑定".
我将实现绑定,但在实现事件处理程序和 mustache 语法之前,有几件事我想做.

我提到了从 setup 返回的值,但目前 setup 的返回值要么是 undefined,要么是一个函数(渲染函数).
作为实现绑定的准备,我需要修改它,使 setup 可以返回状态和其他值,并且这些值可以作为组件数据存储.

ts
export type ComponentOptions = {
  setup?: (
    props: Record<string, any>,
    ctx: { emit: (event: string, ...args: any[]) => void },
  ) => Function | Record<string, unknown> | void
  // 允许返回 Record<string, unknown>
  // .
  // .
  // .
}
ts
export interface ComponentInternalInstance {
  // .
  // .
  // .
  setupState: Data // 将 setup 的结果作为对象存储在这里
}
ts
export const setupComponent = (instance: ComponentInternalInstance) => {
  const { props } = instance.vnode
  initProps(instance, props)

  const component = instance.type as Component
  if (component.setup) {
    const setupResult = component.setup(instance.props, {
      emit: instance.emit,
    }) as InternalRenderFunction

    // 根据 setupResult 的类型进行分支
    if (typeof setupResult === 'function') {
      instance.render = setupResult
    } else if (typeof setupResult === 'object' && setupResult !== null) {
      instance.setupState = setupResult
    } else {
      // do nothing
    }
  }
  // .
  // .
  // .
}

从现在开始,我将把在 setup 中定义的数据称为 setupState

现在,在实现编译器之前,让我们思考如何将 setupState 绑定到模板.
之前,我们这样绑定 setupState

ts
const app = createApp({
  setup() {
    const state = reactive({ message: 'hello' })
    return () => h('div', {}, [state.message])
  },
})

嗯,这实际上不是真正的绑定,而是渲染函数简单地形成闭包并引用变量.
然而,这次,由于 setup 选项和渲染函数在概念上是不同的,我们需要找到一种方法将 setup 数据传递给渲染函数.

ts
const app = createApp({
  setup() {
    const state = reactive({ message: 'hello' })
    return { state }
  },

  // 这将被转换为渲染函数
  template: '<div>{{ state.message }}</div>',
})

template 使用 h 函数编译为渲染函数并分配给 instance.render
因此,它等价于以下代码:

ts
const app = createApp({
  setup() {
    const state = reactive({ message: 'hello' })
    return { state }
  },

  render() {
    return h('div', {}, [state.message])
  },
})

自然地,变量 state 在渲染函数内部没有定义.
现在,我们如何引用 state 变量?

使用 with 语句

总之,我们可以使用 with 语句来实现所需的结果:

ts
const app = createApp({
  setup() {
    const state = reactive({ message: 'hello' })
    return { state }
  },

  render(ctx) {
    with (ctx) {
      return h('div', {}, [state.message])
    }
  },
})

我相信有很多人不熟悉 with 语句.

这是有充分理由的,这个功能已被弃用.

根据 MDN:

虽然仍然被一些浏览器支持,但它已从 Web 标准中弃用。但是,它可能仍在用于各种目的,例如与遗留代码的兼容性。避免使用它,如果可能的话更新现有代码。

因此,建议避免使用它.

我们不知道 Vue.js 的实现将来会如何变化,但由于 Vue.js 3 使用 with 语句,我们将在此实现中使用它.

稍微说一下,Vue.js 中并非所有内容都使用 with 语句实现.
在处理单文件组件(SFC)中的模板时,它是在不使用 with 语句的情况下实现的.
我们将在后面的章节中介绍这一点,但现在,让我们考虑使用 with 来实现它.


现在,让我们回顾一下 with 语句的行为. with 语句扩展语句的作用域链.

它的行为如下:

ts
const obj = { a: 1, b: 2 }

with (obj) {
  console.log(a, b) // 1, 2
}

通过将包含 state 的父对象作为参数传递给 with,我们可以引用 state 变量.

在这种情况下,我们将把 setupState 视为父对象.
实际上,不仅是 setupState,来自 props 的数据和在 Options API 中定义的数据也应该是可访问的.
但是,现在,我们只考虑使用来自 setupState 的数据. (我们将在后面的部分中介绍这部分的实现,因为它不是最小实现的一部分.)

总结我们这次想要实现的内容,我们想要编译以下模板:

html
<div>
  <p>{{ state.message }}</p>
  <button @click="changeMessage">click me</button>
</div>

转换为以下函数:

ts
_ctx => {
  with (_ctx) {
    return h('div', {}, [
      h('p', {}, [state.message]),
      h('button', { onClick: changeMessage }, ['click me']),
    ])
  }
}

并将 setupState 传递给这个函数:

ts
const setupState = setup()
render(setupState)

实现 Mustache 语法

首先,让我们实现 Mustache 语法.
像往常一样,我们将考虑 AST,实现解析器,然后实现代码生成器.
目前,作为 AST 一部分定义的唯一节点是 ElementTextAttribute
由于我们想要定义 Mustache 语法,直觉上有一个叫做 Mustache 的 AST 是有意义的.
为此,我们将使用 Interpolation 节点.
Interpolation 有"插值"或"插入"等含义.
因此,我们这次将处理的 AST 将如下所示:

ts
export const enum NodeTypes {
  ELEMENT,
  TEXT,
  INTERPOLATION, // 添加
}

export type TemplateChildNode = ElementNode | TextNode | InterpolationNode // 添加 InterpolationNode

export interface InterpolationNode extends Node {
  type: NodeTypes.INTERPOLATION
  content: string // Mustache 内部编写的内容(在这种情况下,在 setup 中定义的单个变量名将放在这里)
}

现在 AST 已经实现,让我们继续实现解析器.
当我们找到字符串 {{ 时,我们将把它解析为 Interpolation

ts
function parseChildren(
  context: ParserContext,
  ancestors: ElementNode[]
): TemplateChildNode[] {
  const nodes: TemplateChildNode[] = [];

  while (!isEnd(context, ancestors)) {
    const s = context.source;
    let node: TemplateChildNode | undefined = undefined;

    if (startsWith(s, "{{")) { // 这里
      node = parseInterpolation(context);
    } else if (s[0] === "<") {
      if (/[a-z]/i.test(s[1])) {
        node = parseElement(context, ancestors);
      }
    }
    // .
    // .
    //
    }

```ts
function parseInterpolation(
  context: ParserContext,
): InterpolationNode | undefined {
  const [open, close] = ['{{', '}}']
  const closeIndex = context.source.indexOf(close, open.length)
  if (closeIndex === -1) return undefined

  const start = getCursor(context)
  advanceBy(context, open.length)

  const innerStart = getCursor(context)
  const innerEnd = getCursor(context)
  const rawContentLength = closeIndex - open.length
  const rawContent = context.source.slice(0, rawContentLength)
  const preTrimContent = parseTextData(context, rawContentLength)

  const content = preTrimContent.trim()

  const startOffset = preTrimContent.indexOf(content)

  if (startOffset > 0) {
    advancePositionWithMutation(innerStart, rawContent, startOffset)
  }
  const endOffset =
    rawContentLength - (preTrimContent.length - content.length - startOffset)
  advancePositionWithMutation(innerEnd, rawContent, endOffset)
  advanceBy(context, close.length)

  return {
    type: NodeTypes.INTERPOLATION,
    content,
    loc: getSelection(context, start),
  }
}

有些情况下 {{ 出现在文本中,所以我们将对 parseText 进行一些修改.

ts
function parseText(context: ParserContext): TextNode {
  const endTokens = ['<', '{{'] // 如果 <span v-pre>`{{`</span> 出现,parseText 结束

  let endIndex = context.source.length

  for (let i = 0; i < endTokens.length; i++) {
    const index = context.source.indexOf(endTokens[i], 1)
    if (index !== -1 && endIndex > index) {
      endIndex = index
    }
  }

  const start = getCursor(context)
  const content = parseTextData(context, endIndex)

  return {
    type: NodeTypes.TEXT,
    content,
    loc: getSelection(context, start),
  }
}

对于那些到目前为止已经实现了解析器的人来说,应该没有特别困难的部分.
它只是搜索 {{ 并读取直到 }} 出现,生成 AST.
如果没有找到 }},它返回 undefined 并在 parseText 的分支中将其解析为文本.

让我们输出到控制台或其他地方,以确保解析正常工作.

ts
const app = createApp({
  setup() {
    const state = reactive({ message: 'Hello, chibivue!' })
    const changeMessage = () => {
      state.message += '!'
    }

    return { state, changeMessage }
  },
  template: `
    <div class="container" style="text-align: center">
      <h2>{{ state.message }}</h2>
      <img
        width="150px"
        src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/Vue.js_Logo_2.svg/1200px-Vue.js_Logo_2.svg.png"
        alt="Vue.js Logo"
      />
      <p><b>chibivue</b> is the minimal Vue.js</p>

      <button> click me! </button>

      <style>
        .container {
          height: 100vh;
          padding: 16px;
          background-color: #becdbe;
          color: #2c3e50;
        }
      </style>
    </div>
  `,
})

parse_interpolation

看起来不错!

现在让我们基于这个 AST 实现绑定.
用 with 语句包装渲染函数的内容.

ts
export const generate = ({
  children,
}: {
  children: TemplateChildNode[]
}): string => {
  return `return function render(_ctx) {
  with (_ctx) {
    const { h } = ChibiVue;
    return ${genNode(children[0])};
  }
}`
}

const genNode = (node: TemplateChildNode): string => {
  switch (node.type) {
    // .
    // .
    case NodeTypes.INTERPOLATION:
      return genInterpolation(node)
    // .
    // .
  }
}

const genInterpolation = (node: InterpolationNode): string => {
  return `${node.content}`
}

最后,在执行渲染函数时,将 setupState 作为参数传递.\

~/packages/runtime-core/component.ts

ts
export type InternalRenderFunction = {
  (ctx: Data): VNodeChild // 接受 ctx 作为参数
}

~/packages/runtime-core/renderer.ts

ts
const setupRenderEffect = (
  instance: ComponentInternalInstance,
  initialVNode: VNode,
  container: RendererElement,
) => {
  const componentUpdateFn = () => {
    const { render, setupState } = instance
    if (!instance.isMounted) {
      // .
      // .
      // .
      const subTree = (instance.subTree = normalizeVNode(render(setupState))) // 传递 setupState
      // .
      // .
      // .
    } else {
      // .
      // .
      // .
      const nextTree = normalizeVNode(render(setupState)) // 传递 setupState
      // .
      // .
      // .
    }
  }
}

如果你已经走到这一步,你应该能够渲染了.让我们检查一下!

render_interpolation

这完成了第一个绑定!

第一个指令

接下来是事件处理程序.

ts
const genElement = (el: ElementNode): string => {
  return `h("${el.tag}", {${el.props
    .map(({ name, value }) =>
      // 如果是 @click,将 props 名称转换为 onClick
      name === '@click'
        ? `onClick: ${value?.content}`
        : `${name}: "${value?.content}"`,
    )
    .join(', ')}}, [${el.children.map(it => genNode(it)).join(', ')}])`
}

让我们检查操作.

ts
const app = createApp({
  setup() {
    const state = reactive({ message: 'Hello, chibivue!' })
    const changeMessage = () => {
      state.message += '!'
    }

    return { state, changeMessage }
  },
  template: `
    <div class="container" style="text-align: center">
      <h2>{{ state.message }}</h2>
      <img
        width="150px"
        src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/Vue.js_Logo_2.svg/1200px-Vue.js_Logo_2.svg.png"
        alt="Vue.js Logo"
      />
      <p><b>chibivue</b> is the minimal Vue.js</p>

      <button @click="changeMessage"> click me! </button>

      <style>
        .container {
          height: 100vh;
          padding: 16px;
          background-color: #becdbe;
          color: #2c3e50;
        }
      </style>
    </div>
  `,
})

你做到了!做得好!完成了!

我想这样说,但实现还不够干净,所以我想稍微重构一下.
由于 @click 被归类为"指令"名称,很容易想象将来实现 v-bindv-model
所以让我们在 AST 中将其表示为 DIRECTIVE 并将其与简单的 ATTRIBUTE 区分开来.

像往常一样,让我们按照 AST -> parse -> codegen 的顺序实现它.

ts
export const enum NodeTypes {
  ELEMENT,
  TEXT,
  INTERPOLATION,

  ATTRIBUTE,
  DIRECTIVE, // 添加
}

export interface ElementNode extends Node {
  type: NodeTypes.ELEMENT
  tag: string
  props: Array<AttributeNode | DirectiveNode> // props 是 AttributeNode 和 DirectiveNode 联合的数组
  // .
  // .
}

export interface DirectiveNode extends Node {
  type: NodeTypes.DIRECTIVE
  // 表示 `v-name:arg="exp"` 的格式。
  // 例如,对于 `v-on:click="increment"`,它将是 { name: "on", arg: "click", exp="increment" }
  name: string
  arg: string
  exp: string
}
ts
function parseAttribute(
  context: ParserContext,
  nameSet: Set<string>
): AttributeNode | DirectiveNode {
  // 名称。
  const start = getCursor(context);
  const match = /^[^\t\r\n\f />][^\t\r\n\f />=]*/.exec(context.source)!;
  const name = match[0];

  nameSet.add(name);

  advanceBy(context, name.length);

  // 值
  let value: AttributeValue = undefined;

  if (/^[\t\r\n\f ]*=/.test(context.source)) {
    advanceSpaces(context);
    advanceBy(context, 1);
    advanceSpaces(context);
    value = parseAttributeValue(context);
  }

  // --------------------------------------------------- 从这里
  // 指令
  const loc = getSelection(context, start);
  if (/^(v-[A-Za-z0-9-]|@)/.test(name)) {
    const match =
      /(?:^v-([a-z0-9-]+))?(?:(?::|^\.|^@|^#)(\[[^\]]+\]|[^\.]+))?(.+)?$/i.exec(
        name
      )!;

    let dirName = match[1] || (startsWith(name, "@") ? "on" : "");

    let arg = "";

    if (match[2]) arg = match[2];

    return {
      type: NodeTypes.DIRECTIVE,
      name: dirName,
      exp: value?.content ?? "",
      loc,
      arg,
    };
  }
  // --------------------------------------------------- 到这里
  // .
  // .
  // .
ts
const genElement = (el: ElementNode): string => {
  return `h("${el.tag}", {${el.props
    .map(prop => genProp(prop))
    .join(', ')}}, [${el.children.map(it => genNode(it)).join(', ')}])`
}

const genProp = (prop: AttributeNode | DirectiveNode): string => {
  switch (prop.type) {
    case NodeTypes.ATTRIBUTE:
      return `${prop.name}: "${prop.value?.content}"`
    case NodeTypes.DIRECTIVE: {
      switch (prop.name) {
        case 'on':
          return `${toHandlerKey(prop.arg)}: ${prop.exp}`
        default:
          // TODO: 其他指令
          throw new Error(`unexpected directive name. got "${prop.name}"`)
      }
    }
    default:
      throw new Error(`unexpected prop type.`)
  }
}

现在,让我们在游乐场中检查操作.
你应该能够处理不仅 @click,还有 v-on:click 和其他事件.

ts
const app = createApp({
  setup() {
    const state = reactive({ message: 'Hello, chibivue!', input: '' })

    const changeMessage = () => {
      state.message += '!'
    }

    const handleInput = (e: InputEvent) => {
      state.input = (e.target as HTMLInputElement)?.value ?? ''
    }

    return { state, changeMessage, handleInput }
  },

  template: `
    <div class="container" style="text-align: center">
      <h2>{{ state.message }}</h2>
      <img
        width="150px"
        src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/Vue.js_Logo_2.svg/1200px-Vue.js_Logo_2.svg.png"
        alt="Vue.js Logo"
      />
      <p><b>chibivue</b> is the minimal Vue.js</p>

      <button @click="changeMessage"> click me! </button>

      <br />

      <label>
        Input Data
        <input @input="handleInput" />
      </label>

      <p>input value: {{ state.input }}</p>

      <style>
        .container {
          height: 100vh;
          padding: 16px;
          background-color: #becdbe;
          color: #2c3e50;
        }
      </style>
    </div>
  `,
})

compile_directives

你做到了.
我们越来越接近 Vue 了!
有了这个,小模板的实现就完成了.做得好.

到此为止的源代码: chibivue (GitHub)

基于 MIT 许可证发布。