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組件插槽

期望的開發者介面

我們已經有了基本組件系統插槽實現的執行時實現.
但是,我們仍然無法在模板中處理插槽.

我們希望處理如下的 SFC:
(雖然我們說 SFC,但實際上是模板編譯器的實現.)

vue
<!-- Comp.vue -->
<template>
  <p><slot name="default" /></p>
</template>
vue
<!-- App.vue -->
<script>
import Comp from './Comp.vue'
export default {
  components: {
    Comp,
  },
  setup() {
    const count = ref(0)
    return { count }
  },
}
</script>

<template>
  <Comp>
    <template #default>
      <button @click="count++">count is: {{ count }}</button>
    </template>
  </Comp>
</template>

Vue.js 中有幾種類型的插槽:

  • 預設插槽
  • 具名插槽
  • 作用域插槽

但是,正如您可能已經從執行時實現中了解到的,這些都只是回呼函式.讓我們回顧一下以防萬一.

像上面這樣的組件被轉換為如下的渲染函式.

js
h(Comp, null, {
  default: () =>
    h('button', { onClick: () => count.value++ }, `count is: ${count.value}`),
})

在模板中,name="default" 屬性可以省略,但在執行時,它仍然會被視為名為 default 的插槽.我們將在完成具名插槽的實現後實現預設插槽的編譯器.

實現編譯器(插槽定義)

像往常一樣,我們將實現解析和程式碼產生過程,但這次我們將處理插槽定義和插槽插入.

首先,讓我們專注於插槽定義.這是在子組件端表示為 <slot name="my-slot"/> 的部分.

在執行時,我們將準備一個名為 renderSlot 的輔助函式,它將透過組件實例(透過 ctx.$slot)插入的插槽及其名稱作為參數.原始碼將被編譯為如下內容:

js
_renderSlot(_ctx.$slots, "my-slot")

我們將在 AST 中將插槽定義表示為名為 SlotOutletNode 的節點.
將以下定義新增到 ast.ts

ts
export const enum ElementTypes {
  ELEMENT,
  COMPONENT,
  SLOT, 
}

// ...

export type ElementNode = 
  | PlainElementNode 
  | ComponentNode 
  | SlotOutletNode

// ...

export interface SlotOutletNode extends BaseElementNode { 
  tagType: ElementTypes.SLOT
  codegenNode: RenderSlotCall | undefined
} 

export interface RenderSlotCall extends CallExpression { 
  callee: typeof RENDER_SLOT
  // $slots, name //
  arguments: [string, string | ExpressionNode] 
} 

讓我們編寫解析過程來產生這個 AST.

parse.ts 中,任務很簡單:在解析標籤時,如果是 "slot",將其更改為 ElementTypes.SLOT

ts
function parseTag(context: ParserContext, type: TagType): ElementNode {
  // ...
  let tagType = ElementTypes.ELEMENT
  if (tag === 'slot') { 
    tagType = ElementTypes.SLOT
  } else if (isComponent(tag, context)) {
    tagType = ElementTypes.COMPONENT
  }
}

現在我們已經到了這一點,下一步是實現轉換器來產生 codegenNode
我們需要為輔助函式建立一個 JS_CALL_EXPRESSION

作為預備步驟,將 RENDER_SLOT 新增到 runtimeHelper.ts

ts
// ...
export const RENDER_LIST = Symbol()
export const RENDER_SLOT = Symbol() 
export const MERGE_PROPS = Symbol()
// ...

export const helperNameMap: Record<symbol, string> = {
  // ...
  [RENDER_LIST]: `renderList`,
  [RENDER_SLOT]: 'renderSlot', 
  [MERGE_PROPS]: 'mergeProps',
  // ...
}

我們將實現一個名為 transformSlotOutlet 的新轉換器.
任務非常簡單:當遇到 ElementType.SLOT 時,我們在 node.props 中搜尋 name 並為 RENDER_SLOT 產生一個 JS_CALL_EXPRESSION
我們還考慮名稱被繫結的情況,例如 :name="slotName"

由於它很直接,這裡是完整的轉換器程式碼(請通讀).

ts
import { camelize } from '../../shared'
import {
  type CallExpression,
  type ExpressionNode,
  NodeTypes,
  type SlotOutletNode,
  createCallExpression,
} from '../ast'
import { RENDER_SLOT } from '../runtimeHelpers'
import type { NodeTransform, TransformContext } from '../transform'
import { isSlotOutlet, isStaticArgOf, isStaticExp } from '../utils'

export const transformSlotOutlet: NodeTransform = (node, context) => {
  if (isSlotOutlet(node)) {
    const { loc } = node
    const { slotName } = processSlotOutlet(node, context)
    const slotArgs: CallExpression['arguments'] = [
      context.isBrowser ? `$slots` : `_ctx.$slots`,
      slotName,
    ]

    node.codegenNode = createCallExpression(
      context.helper(RENDER_SLOT),
      slotArgs,
      loc,
    )
  }
}

interface SlotOutletProcessResult {
  slotName: string | ExpressionNode
}

function processSlotOutlet(
  node: SlotOutletNode,
  context: TransformContext,
): SlotOutletProcessResult {
  let slotName: string | ExpressionNode = `"default"`

  const nonNameProps = []
  for (let i = 0; i < node.props.length; i++) {
    const p = node.props[i]
    if (p.type === NodeTypes.ATTRIBUTE) {
      if (p.value) {
        if (p.name === 'name') {
          slotName = JSON.stringify(p.value.content)
        } else {
          p.name = camelize(p.name)
          nonNameProps.push(p)
        }
      }
    } else {
      if (p.name === 'bind' && isStaticArgOf(p.arg, 'name')) {
        if (p.exp) slotName = p.exp
      } else {
        if (p.name === 'bind' && p.arg && isStaticExp(p.arg)) {
          p.arg.content = camelize(p.arg.content)
        }
        nonNameProps.push(p)
      }
    }
  }

  return { slotName }
}

將來,我們還將在這裡新增作用域插槽的屬性探索.

需要注意的一點是 <slot /> 元素也會被 transformElement 捕獲,所以我們將新增一個實現,在遇到 ElementTypes.SLOT 時跳過它.

這是 transformElement.ts

ts
export const transformElement: NodeTransform = (node, context) => {
  return function postTransformElement() {
    node = context.currentNode!

    if ( 
      !( 
        node.type === NodeTypes.ELEMENT &&
        (node.tagType === ElementTypes.ELEMENT ||
          node.tagType === ElementTypes.COMPONENT) 
      ) 
    ) { 
      return
    } 

    // ...
  }
}

最後,透過在 compile.ts 中註冊 transformSlotOutlet,應該可以進行編譯.

ts
export function getBaseTransformPreset(): TransformPreset {
  return [
    [
      transformIf,
      transformFor,
      transformExpression,
      transformSlotOutlet, 
      transformElement,
    ],
    { bind: transformBind, on: transformOn },
  ]
}

我們還沒有實現執行時函式 renderSlot,所以我們將最後做這件事來完成插槽定義的實現.

讓我們實現 packages/runtime-core/helpers/renderSlot.ts

ts
import { Fragment, type VNode, createVNode } from '../vnode'
import type { Slots } from '../componentSlots'

export function renderSlot(slots: Slots, name: string): VNode {
  let slot = slots[name]
  if (!slot) {
    slot = () => []
  }

  return createVNode(Fragment, {}, slot())
}

插槽定義的實現現在已完成.
接下來,讓我們實現插槽插入端的編譯器!

到此為止的原始碼:
chibivue (GitHub)

插槽插入

TBD

基於 MIT 許可證發布。