組件插槽
期望的開發者介面
我們已經有了基本組件系統插槽實現的執行時實現.
但是,我們仍然無法在模板中處理插槽.
我們希望處理如下的 SFC:
(雖然我們說 SFC,但實際上是模板編譯器的實現.)
<!-- Comp.vue -->
<template>
<p><slot name="default" /></p>
</template>
<!-- App.vue -->
<script>
import Comp from './Comp.vue'
export default {
components: {
Comp,
},
setup() {
const count = ref(0)
return { count }
},
}
</script>
<template>
<Comp>
<template #default>
<button @click="count++">count is: {{ count }}</button>
</template>
</Comp>
</template>
Vue.js 中有幾種類型的插槽:
- 預設插槽
- 具名插槽
- 作用域插槽
但是,正如您可能已經從執行時實現中了解到的,這些都只是回呼函式.讓我們回顧一下以防萬一.
像上面這樣的組件被轉換為如下的渲染函式.
h(Comp, null, {
default: () =>
h('button', { onClick: () => count.value++ }, `count is: ${count.value}`),
})
在模板中,name="default"
屬性可以省略,但在執行時,它仍然會被視為名為 default
的插槽.我們將在完成具名插槽的實現後實現預設插槽的編譯器.
實現編譯器(插槽定義)
像往常一樣,我們將實現解析和程式碼產生過程,但這次我們將處理插槽定義和插槽插入.
首先,讓我們專注於插槽定義.這是在子組件端表示為 <slot name="my-slot"/>
的部分.
在執行時,我們將準備一個名為 renderSlot
的輔助函式,它將透過組件實例(透過 ctx.$slot
)插入的插槽及其名稱作為參數.原始碼將被編譯為如下內容:
_renderSlot(_ctx.$slots, "my-slot")
我們將在 AST 中將插槽定義表示為名為 SlotOutletNode
的節點.
將以下定義新增到 ast.ts
.
export const enum ElementTypes {
ELEMENT,
COMPONENT,
SLOT,
}
// ...
export type ElementNode =
| PlainElementNode
| ComponentNode
| SlotOutletNode
// ...
export interface SlotOutletNode extends BaseElementNode {
tagType: ElementTypes.SLOT
codegenNode: RenderSlotCall | undefined
}
export interface RenderSlotCall extends CallExpression {
callee: typeof RENDER_SLOT
// $slots, name //
arguments: [string, string | ExpressionNode]
}
讓我們編寫解析過程來產生這個 AST.
在 parse.ts
中,任務很簡單:在解析標籤時,如果是 "slot"
,將其更改為 ElementTypes.SLOT
.
function parseTag(context: ParserContext, type: TagType): ElementNode {
// ...
let tagType = ElementTypes.ELEMENT
if (tag === 'slot') {
tagType = ElementTypes.SLOT
} else if (isComponent(tag, context)) {
tagType = ElementTypes.COMPONENT
}
}
現在我們已經到了這一點,下一步是實現轉換器來產生 codegenNode
.
我們需要為輔助函式建立一個 JS_CALL_EXPRESSION
.
作為預備步驟,將 RENDER_SLOT
新增到 runtimeHelper.ts
.
// ...
export const RENDER_LIST = Symbol()
export const RENDER_SLOT = Symbol()
export const MERGE_PROPS = Symbol()
// ...
export const helperNameMap: Record<symbol, string> = {
// ...
[RENDER_LIST]: `renderList`,
[RENDER_SLOT]: 'renderSlot',
[MERGE_PROPS]: 'mergeProps',
// ...
}
我們將實現一個名為 transformSlotOutlet
的新轉換器.
任務非常簡單:當遇到 ElementType.SLOT
時,我們在 node.props
中搜尋 name
並為 RENDER_SLOT
產生一個 JS_CALL_EXPRESSION
.
我們還考慮名稱被繫結的情況,例如 :name="slotName"
.
由於它很直接,這裡是完整的轉換器程式碼(請通讀).
import { camelize } from '../../shared'
import {
type CallExpression,
type ExpressionNode,
NodeTypes,
type SlotOutletNode,
createCallExpression,
} from '../ast'
import { RENDER_SLOT } from '../runtimeHelpers'
import type { NodeTransform, TransformContext } from '../transform'
import { isSlotOutlet, isStaticArgOf, isStaticExp } from '../utils'
export const transformSlotOutlet: NodeTransform = (node, context) => {
if (isSlotOutlet(node)) {
const { loc } = node
const { slotName } = processSlotOutlet(node, context)
const slotArgs: CallExpression['arguments'] = [
context.isBrowser ? `$slots` : `_ctx.$slots`,
slotName,
]
node.codegenNode = createCallExpression(
context.helper(RENDER_SLOT),
slotArgs,
loc,
)
}
}
interface SlotOutletProcessResult {
slotName: string | ExpressionNode
}
function processSlotOutlet(
node: SlotOutletNode,
context: TransformContext,
): SlotOutletProcessResult {
let slotName: string | ExpressionNode = `"default"`
const nonNameProps = []
for (let i = 0; i < node.props.length; i++) {
const p = node.props[i]
if (p.type === NodeTypes.ATTRIBUTE) {
if (p.value) {
if (p.name === 'name') {
slotName = JSON.stringify(p.value.content)
} else {
p.name = camelize(p.name)
nonNameProps.push(p)
}
}
} else {
if (p.name === 'bind' && isStaticArgOf(p.arg, 'name')) {
if (p.exp) slotName = p.exp
} else {
if (p.name === 'bind' && p.arg && isStaticExp(p.arg)) {
p.arg.content = camelize(p.arg.content)
}
nonNameProps.push(p)
}
}
}
return { slotName }
}
將來,我們還將在這裡新增作用域插槽的屬性探索.
需要注意的一點是 <slot />
元素也會被 transformElement
捕獲,所以我們將新增一個實現,在遇到 ElementTypes.SLOT
時跳過它.
這是 transformElement.ts
.
export const transformElement: NodeTransform = (node, context) => {
return function postTransformElement() {
node = context.currentNode!
if (
!(
node.type === NodeTypes.ELEMENT &&
(node.tagType === ElementTypes.ELEMENT ||
node.tagType === ElementTypes.COMPONENT)
)
) {
return
}
// ...
}
}
最後,透過在 compile.ts
中註冊 transformSlotOutlet
,應該可以進行編譯.
export function getBaseTransformPreset(): TransformPreset {
return [
[
transformIf,
transformFor,
transformExpression,
transformSlotOutlet,
transformElement,
],
{ bind: transformBind, on: transformOn },
]
}
我們還沒有實現執行時函式 renderSlot
,所以我們將最後做這件事來完成插槽定義的實現.
讓我們實現 packages/runtime-core/helpers/renderSlot.ts
.
import { Fragment, type VNode, createVNode } from '../vnode'
import type { Slots } from '../componentSlots'
export function renderSlot(slots: Slots, name: string): VNode {
let slot = slots[name]
if (!slot) {
slot = () => []
}
return createVNode(Fragment, {}, slot())
}
插槽定義的實現現在已完成.
接下來,讓我們實現插槽插入端的編譯器!
到此為止的原始碼:
chibivue (GitHub)
插槽插入
TBD